
Origo.hu
2025.02.27 16:07
Nincs menekvés az élő szolgáltatásos játékok elől
A játékiparban negatív színezetű élő szolgáltatásos játékok népszerűsége továbbra is magas, bár sokan kritizálják az ilyen üzleti gyakorlatokat. Mat Piscatella a Circana Player Engagement Tracker adataira hivatkozva elárulta, hogy az amerikai PlayStation 5 vagy Xbox Series tulajdonosok 70%-a játszott az élő szolgáltatásos játékok valamelyikével januárban. Emellett az összes játékórájuk több mint 40%-át ezek a játékok tették ki, ami megmutatja ezeknek a címeknek a jelentőségét a játékosok körében.